Abierta, la convocatoria para la cuarta edición de la Liga UDG Esports 2026

La fecha límite de inscripción es el 5 de junio y está abierta para estudiantes de preparatoria, pregrado y posgrado de la Red Universitaria de la UdeG y escuelas incorporadas

La Universidad de Guadalajara (UdeG), por medio de las coordinaciones General académica y de innovación y de Fomento al desarrollo integral, anunció la cuarta edición de la Liga UDG esports 2026, un proyecto que consolida a los videojuegos como una herramienta formativa, de integración y desarrollo profesional para estudiantes de toda la red universitaria.

 

En rueda de prensa, la doctora María del Socorro Pérez Alcalá, coordinadora general académica y de innovación, destacó el valor educativo de los deportes electrónicos al subrayar que rompen con estereotipos tradicionales.

 

En la UdeG queremos romper el estereotipo que se tiene del jugador de videojuegos como una persona que únicamente se la pasa frente a un aparato aislado, haciendo cosas, cuando no es así; son estrategas que a partir de actividades lúdicas empiezan a desarrollar análisis, pensamiento crítico, liderazgo, competencias blandas exigibles para todo profesional de cualquier disciplina”, expresó.

 

Agregó que desarrollan esas competencias de una manera creativa al jugar, divirtiéndose, comprometiéndose, al ser solidarios con los otros equipos, con el equipo mismo; además de que se forman en valores como el compañerismo, la solidaridad, el valor y la ética.

 

El maestro José Alberto Castellanos Gutiérrez, rector del Centro Universitario de Guadalajara (CUGuadalajara), resaltó el crecimiento de la industria de los videojuegos y su impacto en la formación profesional.

 

“Los videojuegos dejaron de ser vistos solamente como entretenimiento y se han convertido en una de las mayores industrias creativas y tecnológicas con mayor crecimiento a nivel mundial. México, actualmente, es el mercado de videojuegos más grande de América Latina y el décimo consumidor más grande en el mundo. Hablamos de más de 76 millones de jugadores activos. Es una industria que ya no podemos seguir viéndola como periférica, porque detrás existe todo un ecosistema laboral que demanda perfiles especializados”, apuntó.

 

La maestra Marcela Hernández Aguayo, coordinadora de Fomento al desarrollo integral, explicó que la liga tiene antecedentes de más de una década y ha evolucionado hacia el alto rendimiento competitivo.

 

“Formalizada en la Coordinación general académica y de innovación tiene cuatro años, pero hace diez años comenzó, cuando un grupo de jóvenes se reunía a jugar videojuegos de alto rendimiento. Hoy somos una liga joven, pero ya tenemos chicos que han obtenido medallas en los ámbitos estatal y nacional”, destacó.

 

Dijo que la convocatoria está abierta para estudiantes de toda la red universitaria de nivel medio superior, licenciatura y posgrado y escuelas incorporadas, con fecha límite de inscripción al 5 de junio.

 

Mientras que la gran final se llevará a cabo el 28 de agosto en el Conjunto Santander de Artes Escénicas, con premios para los tres primeros lugares.

 

El licenciado Mario Alberto Olvera Padilla, responsable de la Liga UDG Esports, detalló que la competencia incluirá cuatro disciplinas: Rocket league, Valorant, Overwatch y League of legends, con formatos de juego por equipos y fases clasificatorias, de grupos y finales.

 

“El torneo se basa en tres sistemas principales: una fase clasificatoria abierta con doble eliminación; una fase de grupos con 16 equipos por disciplina y una fase final, también de doble eliminación. Buscamos garantizar la participación de todos los equipos, por eso existen suplentes y mecanismos para que los jugadores puedan continuar en caso de imprevistos. Además, contamos con un servidor en Discord donde los estudiantes pueden resolver dudas, encontrar equipo y mantenerse activos dentro de la comunidad”, explicó.

 

Actualmente, la liga registra más de 600 inscritos para esta edición, con una expectativa de al menos mil 200 participantes, mientras que la comunidad digital en Discord supera los 6 mil jugadores activos.

 

Para los interesados, el registro se puede realizar en la siguiente ligahttps://forms.gle/NPpoZHVvNPHbnMku6

 

 

Atentamente
“Piensa y Trabaja”
“40 Años de la Feria Internacional del Libro de Guadalajara”
Guadalajara, Jalisco, 3 de junio de 2026

 

Texto: Laura Sepúlveda Velázquez
Fotografía: Edgar Raymundo Campechano Espinoza