Estudiantes de CUAAD llegan a FICGames con propuestas de videojuegos
Estudiantes de la Licenciatura en Diseño y Arte para las Tecnologías Interactivas (DATI) participaron en la segunda edición del programa FICGames celebrado en el marco de la edición 41 del Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG) y en alianza on la University of Advanced Technologies (UNIAT).
Este encuentro tiene como propósito incentivar y promover la industria del desarrollo de videojuegos que cuentan con elementos narrativos dentro de su mecánica de juego.
En la categoría “Pitch” participaron con el proyecto “Juno” las y los alumnos Celia González; Alexander Vargas; Fabián Gurrola; Daniel Barragán; Karely Ibarra; Juan Cuellar; Luc Quintana; Ana Núñez; Suzie Villalba y Javier Coronado.
El videojuego que presentaron a especialistas de la industria es protagonizado por Juno, una joven mexicana que trata de lidiar con sus emociones, a las cuales tiene que vencer mediante combates.
Celia González y Alexander Vargas explicaron que la idea para este proyecto surgió de sus experiencias personales, con el propósito de que el juego se sintiera cercano.
“Se van a encontrar con una historia conmovedora que puede evocar sentimientos como la nostalgia, o la añoranza por un ser querido que ya no se encuentre contigo, también se van a encontrar referencias del México en el que crecimos”, mencionó Celia González.
“Es videojuego mitad narrativo, mitad como combate (...) en su camino (Juno) se encuentra a personajes como Andy y Matías, quienes tienen que liberarse del sentimiento de abandono y la culpa (...) estos personajes tienen estos paralelismo con los sentimientos de Juno, entonces ella al ayudarlos a superarlos, se está ayudando a sí misma”, dijo por su parte Alexander Vargas.
En la categoría de “Play Test” el equipo, integrado por Ángel Fernández, Brandon Luna, Julieta García Real y Arlette Díaz, presentó el proyecto “Bienvenido a A.M.F.A.”, desarrollado bajo el colectivo 8 de Oros; su propuesta consiste en un videojuego que combina simulación, acertijos y terror psicológico.
Durante el evento, el equipo pudo realizar pruebas con usuarios externos, recibir retroalimentación directa y generar redes de contacto con otros desarrolladores.
Sobre la trama del videojuego, las y los alumnos explicaron que se sitúa al jugador como operador telefónico dentro de la Asociación Mundial de Fenómenos y Anomalías, enfrentándolo a decisiones críticas para contener sucesos paranormales en el pueblo ficticio de Blackwood.
Señalaron además que la respuesta del público confirmó el potencial del proyecto, desde asistentes que mostraron interés genuino en su lanzamiento, hasta quienes buscaron continuar la experiencia fuera del festival.
“Alguien llegó después de una función, jugó nuestro proyecto y empezó a buscarlo en Steam porque quería terminarlo en casa”, contó Ángel Fernández Mencionaron también que este acercamiento permitió al equipo reconocer el alcance de su propuesta y fortalecer su intención de consolidarla como un producto profesional. “Hasta el momento ha sido una oportunidad increíble, tanto para nosotros como futuros egresados y futuros profesionistas”, compartió el estudiante Brandon Luna.
Las y los alumnos de la Licenciatura en DATI animaron a la comunidad estudiantil a participar en los distintos concursos y convocatorias; coincidieron en que se trata de plataformas que dan impulso a sus proyectos. “Ahorita que somos estudiantes es un gran momento para trabajar en los proyectos que tengamos en mente y sacarlos a la luz (...) es un buen momento para estar experimentando”, aseguró Celia González.
Atentamente
“Piensa y Trabaja”
“40 Años de la Feria Internacional del Libro de Guadalajara”
Guadalajara, Jalisco, 30 de abril de 2026
Texto: Emmanuel Rangel | Mariana Quintero | CUAAD
Fotografía: Daniel Paredes | Mariana Quintero | Fabián Gurrola Santana | CUAAD
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