Estudiantes del CUGuadalajara desarrollan videojuego terapéutico para tratar estrabismo infantil

Durante el periodo de prácticas profesionales de verano en el Clúster de ingeniería biomédica, un equipo integrado por estudiantes de quinto semestre de la licenciatura en Tecnologías biomédicas del Centro Universitario de Guadalajara (CUGuadalajara) transformó una idea abstracta en una herramienta clínica funcional llamada “Eyepet”, un videojuego diseñado para tratar el estrabismo en niños de tres a diez años.

 

Para lograr una validez médica rigurosa, investigaron a fondo la patología. Isabella Ruelas, integrante del equipo, detalló que se consultaron varios artículos y fuentes, los ejercicios de rehabilitación que realizan niños pacientes. 

 

“Encontramos que había seis terapias principales y desde ahí se nos ocurrió plantear un juego que tuviera varias estaciones”, compartió.

 

El resultado fue una plataforma interactiva de cinco minijuegos que estimulan los músculos oculares; su mayor innovación es el uso de tecnología de eye tracking (seguimiento ocular) a través de una cámara web convencional. “Realiza una localización de tu iris, es una calibración de nueve puntos; a la hora de mover los ojos sabe en qué punto estás viendo y con eso tú mueves el juego”, dijo Brisa Barba, integrante clave del equipo desarrollador. 

 

Para que estos ejercicios consiguan un rango de movimiento ocular adecuado y efectivo, la aplicación requiere ejecutarse en dispositivos de pantalla amplia, como tabletas o televisores. 

 

El proyecto principal, que contó con el respaldo del programa Fondo de desarrollo científico de Jalisco para atender retos sociales (Fodecijal).

 

A partir de esto, los estudiantes dispusieron de siete semanas para el desarrollo. Andrés Flores, otro integrante, reafirmó la autonomía con la que trabajaron en la empresa. “Ya se había aceptado el proyecto, entonces estaba establecido qué iba a ser, pero nada más. Luego, nos asignaron el proyecto a nosotros y desarrollamos desde cero”.

 

Actualmente, los desarrolladores buscan que la aplicación se lance de manera oficial al mercado como una alternativa accesible. Isabella Ruelas subrayó el enfoque doméstico de la plataforma. 

 

“Lo que quisimos hacer era algo más que pudieras tener en tu casa o que no ocuparas tanto equipo. Está pensado para que vaya de la mano de un doctor; todos los datos y las partidas se van guardando”.

 

En este sentido, los creadores aseguraron que el uso comercial de “Eyepet” siempre buscará estar acompañado de un médico especialista. 

 

La plataforma está programada para que el oftalmólogo tratante sea quien configure el tiempo adecuado y las dosis de juego para cada paciente, garantizando un avance progresivo y evitando a toda costa la fatiga visual de los menores.

 

Con este prototipo, los universitarios demuestran que es posible fusionar el entretenimiento con la medicina, perfilando una solución que podría llevar la rehabilitación oftalmológica directamente a las salas de miles de hogares.

 

 

Atentamente
“Piensa y Trabaja”
“40 Años de la Feria Internacional del Libro de Guadalajara”
Guadalajara, Jalisco, 25 de septiembre de 2026

 

Texto: Luis Macías | CUGuadalajara
Fotografía: Iván Lara González | CUGuadalajara